Dans cette page, vous trouverez la règle du jeu complète, présentée sous forme d’articles ; cela me paraît approprié pour avancer pas à pas et appréhender facilement tous les détails. Veillez à suivre l’ordre chronologique des articles, du bas vers le haut de la page, pour une meilleure compréhension.
Vous avez dit « abstrait » ?
Sphèdre fait partie des jeux dits « abstraits » ; c’est-à-dire qu’il s’agit d’un objet qui n’a de sens que dans le cadre des règles qui sont fixées.
Le hasard intervient de façon à introduire une contrainte de jeu dans la mesure où ce ne sont pas les joueurs qui choisissent leurs coups ; …
Les symboles
Vous l’avez très certainement reconnue ; je n’en doute pas 🙂 la pièce principale du jeu est le fameux icosaèdre tronqué. Elle est constituée de 12 faces pentagonales régulières et de 20 faces hexagonales régulières. Chacune des 20 faces hexagonales est marquée par un symbole destiné à l’identifier. Vous les retrouvez ci-dessous :…
Variantes
Dans ce qui a été présenté jusqu’à maintenant, les deux joueurs ont pour objectif de faire parvenir la même face sur l’emplacement gagnant. D’autres possibilités sont envisageables :
- Chaque joueur tire au sort une carte « symbole ». Le gagnant sera celui qui arrivera le premier à positionner sur l’emplacement gagnant la face
Conseils divers
- Le jeu requiert une très bonne aptitude à la visualisation dans l’espace. Il faut donc se familiariser avec la pièce de jeu, la manipuler pour comprendre les mouvements à réaliser et, autant que faire se peut, essayer de concevoir ces mouvements dans sa tête. Jouer en trois dimensions demande un
Déroulement de la partie
Une fois le jeu mis en place et le niveau de difficulté choisi (profondeur et anticipation des coups), le premier joueur peut effectuer son premier coup selon les indications de la carte numérotée utilisée. Pour rappel, il faudra se conformer à la règle codifiant les mouvements de la pièce …
Règles du jeu
- Les cartes numérotées donnent le nombre de mouvements de base qui doivent être effectués pour jouer un coup (cf. § Profondeur des coups).
- Il n’est pas possible de passer son tour.
- Il n’est pas autorisé de revenir sur sa position de départ après avoir joué un coup.
- Le premier
Rotations et notation
Pour rappel, comme expliqué dans la rubrique « Définition du coup », les mouvements appliqués à la pièce de jeu sont des rotations. Pour reproduire des coups lors d’un entraînement ou tout simplement annoncer le coup que l’on s’apprête à réaliser, il est nécessaire d’utiliser une notation.
- Pour nommer le
Niveau de difficulté
Le choix de ce niveau est fait préalablement au début de la partie, d’un commun accord entre les joueurs. La modulation de la difficulté s’opère à deux niveaux différents. Les joueurs ont toute liberté pour faire varier chacun de ces paramètres selon leurs convenances. Il n’est pas exclu que les …
Définition du coup
Un coup est un enchaînement de mouvements de base dont le nombre peut varier de 1 à 5. Le mouvement de base découle de la forme de la pièce de jeu. En effet, chaque face hexagonale est adjacente à trois autres faces hexagonales. Un mouvement de base consistera donc :
- Soit
Mise en place du jeu
- Positionner la pièce de jeu principale, de façon aléatoire, sur son support entre les deux joueurs.
- Chaque joueur place devant lui un présentoir de façon visible pour l’adversaire.
- Battre les cartes « symbole » et en tirer un nombre correspondant au niveau de difficulté choisi (cf. § Variantes). Les
Les joueurs
Ils sont au nombre de deux. Ils se placeront face à face, séparés par les éléments de jeu tout en laissant à l’adversaire la visibilité sur son présentoir. Avant de commencer la partie, ils devront se mettre d’accord sur la variante de jeu, sur le niveau de difficulté et sur …
Hasard et prédictibilité
Le hasard n’intervient que pour introduire une contrainte de jeu dans la mesure où ce ne sont pas les joueurs qui choisissent leurs coups. En effet, les coups leur sont imposés par la valeur de cartes tirées au sort.
De plus, chaque joueur peut connaitre à l’avance les coups de …
Les accessoires de jeu
Pour accompagner la pièce de jeu et le support, on trouve : 1 sabot ; 2 présentoirs ; 20 cartes « symbole » ; 50 cartes numérotées.
Chaque joueur dispose devant lui d’un présentoir destiné à recueillir des cartes tirées au sort indiquant par avance les possibilités de coups qui pourront être joués par l’adversaire. Il …
Emplacement « gagnant »
Le support est destiné à recevoir la pièce principale du jeu. L’emplacement « gagnant » est repéré sur le support tel que présenté sur la figure suivante. Il s’agit du but à atteindre par les joueurs ; ils pourront y parvenir en réalisant les différents mouvements de rotation, en jouant chacun leur tour.…
La pièce principale
Dès le début, j’ai considéré que ce jeu pouvait être un objet de décoration à part entière que l’on ne cherchera pas à ranger dans sa boîte, une fois la partie terminée. Ce sont autant des considérations esthétiques que des raisons pratiques de manipulation et d’observation qui ont déterminé la …
Un nom : Sphèdre
Le nom d’un jeu, c’est son identité ; ils resteront liés l’un à l’autre de façon définitive. Il faut donc porter une attention particulière à son choix. C’est une évidence mais il est bon de se le rappeler. Le premier réflexe, quand on ne sait pas comment s’y prendre est, bien …
L’expérience qui vous attend
Il est couramment dit que jouer constitue une expérience. Celle que je vous propose avec Sphèdre consiste à mémoriser, visualiser, anticiper, manipuler, explorer les 3 dimensions de l’espace grâce à une pièce de bois facile à prendre en main. Tout en mettant en œuvre ces compétences, vous serez amenés à …