• Les cartes numérotées donnent le nombre de mouvements de base qui doivent être effectués pour jouer un coup (cf. § Profondeur des coups).
  • Il n’est pas possible de passer son tour.
  • Il n’est pas autorisé de revenir sur sa position de départ après avoir joué un coup.
  • Le premier coup de la partie ne doit pas permettre à un joueur de gagner ; cela reviendrait à laisser le hasard décider du vainqueur… Si tel est le cas, la première carte devra être enlevée et remplacée par la carte suivante dans le sabot.
  • Lorsqu’une carte est utilisée, elle est retirée du présentoir et les autres cartes sont déplacées vers la gauche. Une nouvelle carte est tirée dans le sabot et est placée à la droite des autres cartes. Le nombre de cartes disposées sur le présentoir doit toujours être égal à celui correspondant au niveau de difficulté choisi.
  • Toute carte retirée du présentoir sera mise de côté en attendant de servir à nouveau pour la pioche lorsque toutes les cartes dans le sabot seront épuisées. Ces cartes écartées provisoirement seront alors battues et replacées dans le sabot.
  • Le joueur dont c’est le tour de jouer peut manipuler la pièce de jeu à sa convenance avant d’effectuer son coup. Il devra, cependant, annoncer le coup qu’il s’apprête à réaliser en suivant les instructions de la rubrique « Rotations et notation ».
  • Si la carte « symbole » tirée au sort correspond à une face de la pièce de jeu déjà positionnée sur l’emplacement « gagnant », il faut tirer au sort une nouvelle carte « symbole ».
Règles du jeu

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